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吃鸡

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发表于 2017-11-8 19:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
吃鸡,网络流行词,该词最早来源于电影《决胜21点》,随后在游戏《绝地求生:大逃杀》而火遍网络,当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡”,所以,“吃鸡”即指玩家在《绝地求生》中取得第一。
你或许不知道啥是《PUBG》,但是你一定听说过“大吉大利,晚上吃鸡”!“吃鸡”这个游戏赢在玩法新奇,参与性强。但游戏界瞬息万变,尤其是在移动化大趋势下,很有可能出现一个或多个和吃鸡差不多类型但是各方面都更加优秀的作品取而代之。
现在最火的游戏是什么?当然是《绝地求生大逃杀》了!

这款几乎全靠主播、明星和自来水安利推广的游戏,不仅悄无声息的成为年度大爆款,周周霸榜steam,甚至成功超越DOTA2成为在线人数最多的游戏。



尽管比起动辄两三百万同时在线、注册玩家一两千万的传统国内网游来说,这个数据完全不值得一提,但按照目前的趋势来看,蓝洞这个“小作坊”似乎很有可能带着《绝地求生大逃杀》成为新一代网游霸主。



是吗?在下这个结论之前,我们或许应该看看绝地求生爆红的同时所爆发出来的问题,以及同样作为FPS游戏扛鼎之作的《守望先锋》、《CSGO》等经典游戏可借鉴的迂回之路。

问题一:开箱机奖励机制不完善

毫不夸张的说,几乎任何一款热门游戏中都或多或少的存在开箱元素。

作为一款买断制游戏,《绝地求生大逃杀》也引入了开箱系统,然而每周刷新的BP点购买的盒子毫无吸引力,科隆邀请赛推出的绝版箱子被人质疑“游戏没做好先学会卖箱子”,甚至绝版饰品被炒作上千块钱高价,未来要有偿开箱等等,都渐渐令人食之无味。



开箱系统作为玩家又爱又恨的一种存在,除了保证一定的公平性之外,它的机制一定要够丰富。在这一点上,老牌FPS《CSGO》和去年刷屏的《守望先锋》都做的比较不错。

它们不仅加入了包括皮肤、头像、表情、喷漆、语音、胜利姿势、动态特写等丰富内容,宝箱种类也有普通宝箱、节日宝箱、特卖宝箱甚至是各种限定宝箱等等,其获取途径也不仅仅只是通过购买获得,如完成对战升级时免费获得,甚至观看比赛都有机会被宝箱砸到。



《CSGO》开箱能获得新技能、新武器、新皮肤



《守望先锋》开箱可以获得新皮肤、新表情、新喷漆

各种几率不等惊喜不断的补给箱成为了玩家玩这些游戏的新动力,更是有玩家笑言,光是开箱就能开一天。

问题二:比赛性观赏性不够

之前有一份图表显示,《绝地求生:大逃杀》游戏设计上的循环式结构给玩家带来了十分紧张刺激的游戏体验:整个过程符合好莱坞大片的节奏曲线,非常适合用来做电竞比赛直播。



然而,即使曾经的LOL中单韦神宣布跳槽加入吃鸡队,目前《绝地求生大逃杀》电竞直播的情况也并没有如预期般乐观。前期节奏慢、观赏性不佳、公平性遭到质疑、解说转播被诟病等问题也随之而来。

有网友这样形容他看过的一场绝地求生大逃杀的直播:

首先给我最大的感受不是fnk和刚的平衡,而是比赛的ob,问题很大。一场电子竞技的ob对这场比赛可以说是至关重要的,好的ob可以捕捉到每一个精彩镜头。可是这个游戏的ob,一塌糊涂。这个游戏有着天然的劣势,多线战场,而且还是多方对战,让大部分的精彩击杀都被错过了。

近期的吃鸡比赛中职业队各种苟,做水鬼、圈外吃毒打药不胜枚举,这一点大大降低了观赏性。而曾经被唱衰的英雄联盟、DOTA2、CSGO和守望先锋,依然在电竞直播的路上走得稳定而踏实。

出色的团队作战和个人炫技都是直播的看点,再加上专业解说的多年打磨,即使不太懂这几款游戏的玩家都能看得津津有味,如何让这款游戏的“比赛性”更加完善,是考验蓝洞运营能力的一大难题。

问题三:游戏内容过于单一

虽然目前吃鸡开放式的地图是吸引玩家的一大要素,但是过于单一的玩法、核心模式始终未曾更新升级、再加上后继各种竞品的出现,势必会被玩烂。



(开放式地图的不开放区域)

先不说老牌经典FPS游戏《反恐精英》在游戏模式上做过的多种尝试和摸索,刚刚上架国服的CSGO也积极推出了生化僵尸模式,让一众新老玩家激动不已。

而暴雪的《守望先锋》更是在玩法上玩出了花,去年趁着里约奥运会推出了一款夏季运动会模式,让玩家大呼过瘾并成为常变常新的模式。



今年八月,暴雪又十分勤快的上新了,推出了更加带感的“死斗模式”。这个模式抛弃了其它模式那些繁琐的规则,回归射击游戏的硬核本真,生死看淡,见面就干。并且为新模式推出了全新死斗地图——吉拉德堡。(PS:据说还是黑百合小姐姐的老家)



死斗模式有着相比以往更快的节奏,更加紧张刺激的战局,在个人死斗中,你可以随意选择与更换英雄,死亡后可以立即复活,消灭一定数量的敌人即可获得胜利;团队死斗看中的则是与队友的默契配合,不苟不水正面刚,颇受玩家好评。



与此同时,《守望先锋》还很善于在节日上做文章,每年万圣节的活动都让玩家眼前一亮。今年10月11日到11月2日的万圣节活动为玩家带来了8款新橙皮,以及在去年深受好评的PVE模式——怪鼠复仇的回归,这些都成功吸引了一大波玩家。据不完全统计,《守望先锋》的玩家数量已突破3500万。

目前,随着求生类游戏的兴起,很多传统大厂已准备用更好的引擎、更丰富的地图来抢占这片市场了。《绝地求生大逃杀》如果再不在玩法上做出创新,或许很难走接下来的路。



(后起之秀《堡垒之夜》颇受欢迎的大逃杀模式)

问题四:本土化功夫不够到位

每日任务、签到活动等社交元素是保证一款游戏在中国能获得长足发展的最基本因素。目前,吃鸡的红火更多的像一种跟风的行为,然而在国服代理尚未确定之前,我们并不能保证还有多少玩家愿意天天挂着加速器毫无目标的上线。

尽管现在中国玩家占据吃鸡半壁江山,但如果除了类似H1Z1的红衣军团之外,官方还能推出一些中国风的东西,比如《CSGO》推出的中国风的武器,以及守望先锋今年的万圣节活动推出的小美中国僵尸皮肤,或许受众会更广一些。



(《守望先锋》2017年春节西游记皮肤)



(《CSGO》中国风武器皮肤)

问题五:游戏优化亟待解决

吃鸡这款游戏吃内存,想必玩过的人都知道了。在相同硬件水平之下,《绝地求生大逃杀》跑不出其他游戏那样的效果;在效果相同的情况下,该游戏所需的硬件水平又远超其他游戏。

这些,都是阻碍玩家游戏体验的和玩家门槛的重要因素,如何能提高程序效率、提高画质,这可不是随便说说就能有成效的,背后的技术积累和技术投入要远超众人的想象,蓝洞“小作坊”的弊端也是暴露无遗。



问题六:服务器爆炸频繁

这个问题不言自明,玩过的人都知道,“绝地求生大道歉”的名号不是浪得虚名。

国服玩家需要的是不需要加速器直连就能流畅游戏体验,而不是玩的不流畅官方解决不了还内置个加速器让玩家再多掏钱。没有谁有耐心一直玩一款天天都在修复BUG的游戏,再好玩也白搭。



问题七:外挂问题严重

据悉,绝地求生官方运营团队在9月29日到10月12日期间处罚了作弊账号共103,290个,看似大快人心。但是,先不说处理的很大一部分都是黑号,外挂这个问题依然是正常吃鸡玩家面临的最严重的问题。

人气直播被证实或质疑开挂,开挂工具在微博公开售卖,排行榜公开宣扬外挂,封禁不作为终将有一天伤透玩家的心。



几乎所有游戏运营商都深深明白,外挂对FPS游戏有着近乎致命的影响和毁灭性的打击。因此,几乎所有的经典FPS游戏都在反外挂上花过非常大的力气,《CSGO》里有监管系统,玩家开暴力挂会被封;《穿越火线》的反外挂系统监测有异常就无法进入游戏……

其中,《守望先锋》的反外挂技术可以说是所有FPS游戏中最为严厉也是最为先进的。在游戏刚刚上线火爆全球时,便被爆出许多外挂,官方迅速行动永久封停1500多个账号,某个守望先锋辅助群里的玩家纷纷表示账号被封停;网易副总裁李日强也“天降正义”,在NGA发贴称不要有侥幸心理使用外挂。



之后,暴雪起诉一个国外的外挂制作公司,想从源头上遏制外挂,并在一个月后再次封停7600多个账号。诸如此类的大型“封号潮”持续了五波,甚至直接在某主播直播时封停账号。截止目前,官方论坛上的封停账号名单还在更新。

希望《绝地求生大逃杀》能在反外挂系统上更加加大力度,而不是任由其肆意发展甚至公然挑衅。



大起之后必然有大落,泡沫吹的最大的时候也是最容易破裂的时候。“吃鸡”这个游戏赢在玩法新奇,参与性强。但游戏界瞬息万变,尤其是在移动化大趋势下,很有可能出现一个或多个和吃鸡差不多类型但是各方面都更加优秀的作品取而代之。

只希望不管是大厂还是小作坊都不要因为做出了一款爆款而洋洋得意坐以待毙,不断地吸取玩家的意见和建议并进行体验优化才是正道。

中文名 吃鸡 外文名 Chicken Dinner 性    质 网络流行词 含    义 取得第一 来    源决胜21点

词语最早来源于电影《决胜21点》中的一段台词,英文版第一台词winnerwinner,chickendinner,来自拉斯维加斯赌场。因为几十年前,赌钱最低赢一把能赚2刀,一份鸡肉饭是1.75刀,因此该词常常成为当时求好运的一个说法。[1]
电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都
要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
因为很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。

随着游戏《绝地求生:大逃杀》的红火,《绝地求生:大逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。相信很多普通玩家在游戏中拿第一肯定是少有的事情,因此关于“吃鸡”梗更多的是从直播间们主播的口头禅中听来的。
虽然中文翻译比较直接,成了“大吉大利晚上吃鸡”,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》的通俗说法。[2]
在绝地求生中的新手玩家往往会陷入诸多误区,今天我就为大家总结一下,希望对诸位玩家有所帮助。
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Top10:痴迷搜刮
很多萌新认为自实力完全建立在装备与配件之上。觉得自己子弹、药包、药水都不够,就想搜多点东西,搜着搜着就忘了时间,结果毒来了还没车,GG!
因为这个版本对于毒圈伤害提高了,之前的旧帖里有人跟我更正过我这一点,说10个绷带加2瓶饮料,是完全够的。(我个人认为这是在扯皮,首先毒圈伤害高了,盲目的追求理想装备浪费时间在搜刮上,只会让你们陷入无限被动)
1.盲目追求装备的极致,倍镜98k,三级套,枪械满配件。
2.搜刮时候过长,经常摸着毒圈出来,让圈内的人卡死在边上。你如果有车那还好,但不是没把都这么顺利能找到车。
3.因为过度搜刮甚有拒绝听从指挥转移。

Top9:舔包狂魔
许多玩家对左下角的信息经常是不闻不问,组排的时候对面也许只是倒地被人补死而已,就敢堂而皇之去舔包。还有一些人看到队友倒地不优先救队友而是先舔包的。真的是舔包狂魔。
当然,舔包是无可厚非,但是要在合理的情况下。比如说完结后战斗,分批舔,有人舔的时候一定要有人观察架枪。
我经常在战斗中舔,那是因为有时候我资源不够用了,先确定自己要什么,上去TAB+拾取东西只是2秒内拿完就走。

top8:喜欢蹲点
许多人在第1圈,第2圈开始就是死蹲房子,一跑进安全区就找地方蹲,从头蹲到3圈发现没房子可以钻了,钻厕所,当伏地魔。
这类陋习会导致各种吃菠萝鸡,或者是一直在被动式走位,经常会被人打靶,或者被预先埋伏的LYB收快递。

top7:伏地魔
伏地并非不好,甚至我也经常当伏地魔。但伏地魔与伏地二者是有区别:
1.我趴在地上是因我要去的地方可能有一伙人,趴住躲开他们攻击或是转移,而并非经常性有些玩家一直趴在草地上。
我在p城下的麦田圈经常看到四五队四排队在房子蹲点的扫麦田伏地魔。
首先咱们要更正一下,低配置下看远处的麦田敌人是趴在一个光秃秃的平地。我站在一个高点的地方,俯瞰的时候,伏地魔就如同一个智障一样。

top6:喜欢堵桥
有很多玩家很爱堵桥甚至每一把都这样做,但是经常实力不济导致失败,甚至有些玩家迷上堵桥是因为一波致富的快感后是吧,没错吧。
首先堵桥会遇到几种情况:
一、对方发现了你
1.前后夹击
2.被修脚
3.与你毒圈做自己拖延你跑毒
二、对方没发现你
1.运气好干了一个下车,对方继续过桥,在另一头找到火力点和你刚
2.运气好直接爆车
很多人会说了四排打一辆车爆炸还不轻松?我的答案“没错,但是”
没错是容易打爆,现在的玩家都会用利用充足的时间游泳绕后或者用车做掩体和你刚枪。
一二个队友下车架枪,二个队友开车贴过去。
关于堵桥我并没有其他过多的阐述,如果没有一个特定场景评论任何一件事都是扯犊子,所以我每个案例都有一个特定场景,如果你有其他疑问可以留言告诉我与我讨论。

Top5:错误的报点
除固定队的特定口令以外,我们一般报点是方向+近点或远点+参照物,这种规范。
很多玩家对于队伍缺乏磨合,经常用不默契的报点导致失误。

TOP4:逆向思维,打野肯定安全
有一次我不小心按到F落到采石场附近的野区,结果遇到5个双排队。
你在逆向思维的时候可能别人也是这样想的,而中规中矩哪天航线都是航线外的城区或是落地找车去。
悄悄告诉你,有时候航线上的大城区反而没人!

Top3:喜欢步枪套倍镜
其实我把这个摆在第三是有原因的,我经常看到队伍的小姐姐八倍与四倍常年套在步枪上,一旦近距离遇敌就忘记这茬也不用腰射。
我这里有一个词叫做常用,就是无论什么情况都是四倍,也就导致近距离接火,进近战枪械需要换弹而另外一把步枪却是4或8倍镜,然后丢失先机被人干死了。

Top2:瞎开枪乱丢烟雾
很多玩家看见人就不顾自己所处地形与形势就开始乱开枪,也不知道对面人在哪打你,就投烟雾结果引来更密集弹雨。
烟雾弹最大的作用是阻碍敌人视野,同样也能暴露自己,虽然烟雾弹前面的看不到你了,但是远处其他地方的人能够知道这附近有人,丢烟雾弹和开枪之前需要思考。

top1:并非所有30爆头几率都是作弊
其实30%的爆头率是很正常的,毕竟有人就是比我们强。除了那些暴力刷屏的挂,这个游戏中你对枪被人杀了都很正常,别一打不过就说别人是挂,这很LOW!


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